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原本就对“玩家与nc实力失衡”头痛不已的开商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预

之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。

“系统公告:十分钟之后游戏将进行,时间预计为两小时。后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”

系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。

怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。

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两个小时弹指即过,重新进入游戏后,的状况也浮出水面。

1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。

2、区分nc部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,nc部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得过部队一天的消耗。

3、nc部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。

5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升。。。以此类推。

6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,后1体力=16血值豪杰职业原本1体力=1o血值,后1体力=2o血值。。。以此类推。

7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。

一出,游戏世界沸腾了。

无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的,确实够意思

领主玩家。

第一条“玩家不能在战场或敌对领地上线”实在太及时了,估计不少领主玩家此刻已经饱含热泪山呼万岁这样的限制一出来,领主玩家的领地受到突然袭击的可能性大大降低

第二条“nc部队普通模式”的出现,意味着领主可以在粮食不足的情况下,让部队“打猎”成为了可能,虽然每天获取的食物只能养活nc部队,但碰到天灾的时候也许就是这一点点食物能救命

第五条“地形特征”和第七条“建筑物耐久度加倍”显然也是利好消息,领主们平白得到一个地形加成属性,何乐而不为

冒险玩家。

看起来冒险玩家得到的好处没有领主玩家多,而且在这次调整中不幸丧失了“战斗中利用突然上下线达到战略目标”的方法,但“体力值加倍”这一条已经足以达到“六宫粉黛无颜色”的效果

体力加倍,意味着玩家在与nc的斗争中,保命、续战的能力明显提高

总之一句话这次的,玩家们都爽了。

希望喜欢本书的朋友留言和收藏,谢谢

第50章更新之后

除了公布的七项内容之外,还有一件事情引起了不少有心人的注意:现在游戏中的“风云人物”焱炎,受到玩家“力捧”并迫使开商终止了智脑对游戏的操纵的焱炎,并没有在这次的中被抹杀

是因为技术原因还是官方有着其他考虑

这些都不重要,重要的是焱炎还在游戏中继续着自己的“传奇”人生。在后不久,焱炎再一次用实际行动宣告着自己的存在,只是他的出场方式未免过于暴力。。。

正沉浸在带来的实惠中的玩家,对于“恶魔”居然没有被抹杀并没有显得太过在意,事实上更多的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,期待自己亲手了结那个恶魔一般的玩家再不是以前的玩家,体力值加倍之后的玩家,其战斗力绝非简简单单地乘以2。

试想在之前,很多玩家在面对nc时直接被秒杀,连自己的刀都没来得劈下去体力值加倍之后,“砍上一刀再死”貌似不再是一个梦。

无论有没有加入“除魔联盟”,焱炎作为“玩家公敌”已经毫无悬念了。焱炎孤家寡人一个,背后没有强大的势力撑腰,也没有过人的武力保障,杀死焱炎从理论上来讲并没有任何疑难只要玩家们能将焱炎的伪装揭开即可

这么好的一个“靶子”,实在没有理由错过,玩家在行动。

可以想见,无论谁杀死了焱炎,其名字都将会被众多玩家牢记

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结束后,玩家们都在逐渐消化这次内容带来的变化,阿牛也不例外。

抛开“玩家利用上下线间隔战斗”、“nc部队杀怪模式”、“建筑物耐久度加倍”等一目了然的信息不管,阿牛仔细查看“nc部队等级”和“领地的地形特征”。

在官网上已经有相关的资料出现,nc部队的初始等级与其所属兵种直接挂钩,所有的部队都能够在训练、战斗中获取经验达到升级的目的,但这样的升级是有严格限制的最多只能在初始等级的基础上升十级

这样的设定应该是为了避免“网